Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Sanadora Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Sanadora Arquero Mágico
Veneno
Sanadora Guardias Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Sanadora Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Sanadora Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Guardias Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto Guardias Sanadora Arquero Mágico Reina Arquera Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Sanadora Guardias
Golem de hielo
Arquero Mágico Reina Arquera
Terremoto
Gigante Eléctrico
Sanadora
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Guardias
Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Terremoto Reina Arquera
Arquero Mágico
Golem de hielo Sanadora
Reina Arquera
Golem de hielo Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Golem de hielo Terremoto Sanadora Guardias Arquero Mágico Reina Arquera
Golem de hielo
Reina Arquera Espíritu de hielo Terremoto Sanadora Guardias Arquero Mágico
Terremoto
Espíritu de hielo Golem de hielo
Sanadora
Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico Reina Arquera
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Guardias
Reina Arquera
Golem de hielo Espíritu de hielo Sanadora Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Sanadora
Guardias
Terremoto Sanadora
Terremoto Guardias Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Sanadora Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Reina Arquera
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora
Guardias Golem de hielo Terremoto Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Terremoto Sanadora Guardias
Espíritu de hielo Terremoto Guardias Arquero Mágico
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Sanadora Guardias Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Guardias Arquero Mágico
Terremoto Sanadora Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Sanadora Gigante Eléctrico
Golem de hielo Sanadora Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora
Guardias Golem de hielo Sanadora
Sanadora Guardias
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Sanadora
Sanadora
Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Guardias
Guardias
Guardias Gigante Eléctrico Reina Arquera
Golem de hielo Guardias
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Sanadora Arquero Mágico Reina Arquera
Golem de hielo Terremoto Sanadora Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Golem de hielo Guardias
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Guardias
Terremoto Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Guardias
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico Reina Arquera
Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Gigante Eléctrico
Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico
Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

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