Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Lanzarrocas
Veneno
Mago
Rayo
Mago Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Cohete Tornado Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Tornado Montapuercos Mago Lanzarrocas Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Lanzarrocas
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Mago Cohete Tornado Lanzarrocas
Mago
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A Montapuercos Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Montapuercos Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 10

Espíritu de hielo
Mago Cohete Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Mago
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Mago Cohete Lanzarrocas P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
Lanzarrocas
Tornado El Tronco Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco
Lanzarrocas P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Cohete Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Mago El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
Cohete Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Cohete Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
Tornado Lanzarrocas El Tronco
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mago
Cohete Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzarrocas
Mago Tornado Lanzarrocas El Tronco
Mago Tornado
Lanzarrocas P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Cohete Tornado Espíritu de hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
Mago Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago Tornado Lanzarrocas El Tronco
Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas
P.E.K.K.A Tornado
Mago Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas P.E.K.K.A
Mago Cohete Lanzarrocas El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Mago Cohete Espíritu de hielo Tornado
Cohete P.E.K.K.A Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Espíritu de hielo Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Cohete P.E.K.K.A Tornado Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzarrocas
Espíritu de hielo Cohete Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
Lanzarrocas Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Tornado Lanzarrocas El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas El Tronco
Mago Espíritu de hielo Cohete Tornado
Mago Tornado Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado Lanzarrocas
El Tronco Mago Tornado
Cohete Tornado Lanzarrocas
Cohete Mago Tornado Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete Tornado
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Cohete Mago Tornado Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado Lanzarrocas El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas
El Tronco Mago Tornado Lanzarrocas
Mago Tornado Lanzarrocas El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Mago Tornado
Cohete Espíritu de hielo Mago
Lanzarrocas
Mago Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Mago Tornado
El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas
El Tronco Mago Lanzarrocas
Cohete Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cohete Tornado Lanzarrocas El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado Lanzarrocas El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees