Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Golem de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Golem de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Golem de hielo Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Espejo P.E.K.K.A Bandida
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Hielo
Espejo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Espejo P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espejo P.E.K.K.A Bandida
Golem de hielo
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Hielo Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Hielo Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Hielo Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo Golem de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Golem de hielo Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Golem de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Golem de hielo Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Hielo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de hielo Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Hielo Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Golem de hielo Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Hielo
Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
Lanzafuegos Hielo Bandida
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Hielo
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Hielo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Golem de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Hielo Bandida
Lanzafuegos
Hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Bandida

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