Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Sanadora Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos
Rayo
Sanadora
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Sanadora Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Sanadora Rompemuros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Sanadora
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Sanadora Rompemuros Megacaballero
Sanadora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Sanadora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Void
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void
Sanadora Void Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Sanadora
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Void
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Sanadora
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora
Pandilla de Duendes Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Sanadora Void
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Void
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void Megacaballero
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void
Lanzafuegos
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Megacaballero

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