Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Cañón con Ruedas Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble P.E.K.K.A Lanzafuegos Gigante Noble Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Gigante Noble P.E.K.K.A Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cañón con Ruedas Gigante Noble Veneno P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Gigante Noble
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Veneno El Tronco Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas El Tronco
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Veneno

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