Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real Mago Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble Fantasma Real
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Terremoto
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Rayo Espíritu de hielo Mago El Tronco Fantasma Real
Terremoto
Gigante Noble Lanzafuegos El Tronco
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Terremoto
Fantasma Real
Espíritu de hielo Gigante Noble Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto Mago El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Terremoto
Gigante Noble
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Mago
Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real
Rayo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Terremoto Mago Rayo Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Rayo
Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Terremoto Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Terremoto Mago El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Terremoto Mago Rayo El Tronco
Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto El Tronco Fantasma Real
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Mago Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco Fantasma Real
Terremoto Mago El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Mago Fantasma Real Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Lanzafuegos Mago Rayo El Tronco Fantasma Real
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago
Mago Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo El Tronco
Lanzafuegos Terremoto Mago El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Terremoto Rayo El Tronco
Terremoto Rayo Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Rayo
El Tronco Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Terremoto Mago El Tronco
Rayo Lanzafuegos Mago
Terremoto Rayo Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Rayo Lanzafuegos
Terremoto Rayo Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Rayo Lanzafuegos Mago El Tronco
Terremoto Rayo Lanzafuegos Mago El Tronco
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo Lanzafuegos Terremoto Mago El Tronco
Rayo Lanzafuegos Terremoto Mago El Tronco
Rayo Terremoto El Tronco
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Terremoto Rayo El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
Lanzafuegos El Tronco Terremoto Mago Rayo Fantasma Real
Rayo Mago El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Terremoto Mago El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Mago Rayo El Tronco
Terremoto Rayo Espíritu de hielo
Rayo Lanzafuegos Mago
El Tronco
Rayo Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Terremoto Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo El Tronco
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real

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