Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Géant Royal Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcier Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Séisme Sorcier La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Séisme Fantôme royal Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Artificière Géant Royal Fantôme royal
Artificière
Géant Royal Esprit de glace Séisme
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Séisme Foudre Esprit de glace Sorcier La bûche Fantôme royal
Séisme
Géant Royal Artificière La bûche
Sorcier
Géant Royal Fantôme royal
Foudre
Géant Royal
La bûche
Géant Royal Séisme
Fantôme royal
Esprit de glace Géant Royal Sorcier

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Artificière Séisme Sorcier La bûche Fantôme royal
Artificière
La bûche Esprit de glace Séisme
Géant Royal
Séisme
Esprit de glace Artificière La bûche
Sorcier
Esprit de glace La bûche Fantôme royal
Foudre
La bûche
La bûche
Artificière Esprit de glace Séisme Sorcier Foudre Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Artificière Sorcier La bûche
Esprit de glace Artificière La bûche
Foudre
Artificière
Foudre Artificière Séisme La bûche
La bûche Artificière Séisme Fantôme royal
Foudre Esprit de glace Artificière Sorcier
Séisme Foudre La bûche
Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Artificière Séisme Sorcier La bûche Fantôme royal
Artificière Sorcier
Esprit de glace Séisme Sorcier Foudre La bûche
Sorcier Esprit de glace Artificière Séisme La bûche Fantôme royal
Esprit de glace Foudre La bûche
Sorcier Artificière
Esprit de glace Artificière Sorcier La bûche Fantôme royal
Séisme Sorcier La bûche Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Sorcier Fantôme royal Artificière Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal
Artificière Sorcier Foudre La bûche Fantôme royal
Esprit de glace Foudre La bûche
Foudre La bûche
Artificière Sorcier Esprit de glace
Foudre
Foudre Esprit de glace Artificière La bûche
Foudre La bûche
Foudre Sorcier
Sorcier Artificière
Esprit de glace Artificière Foudre La bûche
Artificière Séisme Sorcier La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal
Séisme Foudre La bûche
Séisme Foudre Artificière La bûche
Sorcier Artificière Séisme La bûche
Artificière Sorcier Esprit de glace
Artificière Séisme Sorcier La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Artificière Sorcier Foudre
La bûche Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Artificière Foudre Séisme Sorcier La bûche
Foudre Artificière Sorcier
Séisme Foudre Artificière La bûche
Séisme Foudre Artificière
Séisme Foudre Artificière La bûche
Séisme Foudre Artificière Sorcier La bûche
Séisme Foudre Artificière Sorcier La bûche
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Artificière Séisme Sorcier La bûche
Foudre Artificière Séisme Sorcier La bûche
Foudre Séisme La bûche
Foudre Sorcier
Foudre La bûche
Séisme Foudre La bûche
Artificière Séisme La bûche Esprit de glace Sorcier
Artificière La bûche Séisme Sorcier Foudre Fantôme royal
Foudre Sorcier La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Esprit de glace Artificière Sorcier
Foudre
Foudre Séisme Sorcier La bûche
Foudre Esprit de glace Artificière
Artificière Séisme Sorcier Foudre La bûche
Séisme Foudre Esprit de glace
Foudre Artificière Sorcier
La bûche
Foudre Artificière Sorcier
La bûche Artificière Séisme Sorcier Foudre
Foudre
Artificière
Esprit de glace Artificière Foudre La bûche
Artificière Foudre
Foudre Artificière La bûche Fantôme royal
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