Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Gran Minero
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Golem de hielo Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto
Golem de hielo
Montapuercos Lanzafuegos
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto El Tronco
El Tronco
Montapuercos Terremoto
Gran Minero

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto El Tronco
Cañón
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Gran Minero
Lanzafuegos
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Cañón Terremoto
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón Gran Minero
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Cañón Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Cañón
Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Cañón Gran Minero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Gran Minero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Cañón
El Tronco
Cañón Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Gran Minero
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Gran Minero
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco

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