Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lápida Príncipe oscuro Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Lápida Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lápida Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lápida Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Lápida Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Lápida Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Lápida Cerdos Reales
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Lápida Terremoto Void Príncipe oscuro Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero
Espíritu de hielo Cerdos Reales Príncipe oscuro
Lápida
Terremoto
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Terremoto Bombardero Príncipe oscuro Reina Arquera
Void
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bombardero Terremoto Cerdos Reales
Reina Arquera
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Bombardero Lápida Terremoto Príncipe oscuro Reina Arquera
Bombardero
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Espíritu de hielo Bombardero Terremoto Reina Arquera
Terremoto
Espíritu de hielo Lápida
Cerdos Reales
Void
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bombardero Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Lápida Void
Espíritu de hielo Bombardero Lápida Príncipe oscuro
Bombardero Lápida Void Príncipe oscuro
Bombardero Lápida Príncipe oscuro
Bombardero Lápida Terremoto Príncipe oscuro
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lápida Void
Terremoto Void
Lápida Reina Arquera
Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Lápida Terremoto Príncipe oscuro
Lápida Espíritu de hielo Bombardero Terremoto Príncipe oscuro
Bombardero Espíritu de hielo Lápida Terremoto Príncipe oscuro
Lápida
Espíritu de hielo
Bombardero Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lápida Bombardero Príncipe oscuro
Terremoto Espíritu de hielo Bombardero Lápida Príncipe oscuro
Bombardero Príncipe oscuro Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Void Príncipe oscuro
Void Bombardero
Lápida Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Lápida Void
Príncipe oscuro
Void Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Lápida Príncipe oscuro
Void Príncipe oscuro Reina Arquera
Príncipe oscuro Lápida
Bombardero
Lápida Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Reina Arquera
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro Reina Arquera
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Void Príncipe oscuro
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Bombardero Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Void
Void
Void Terremoto Príncipe oscuro
Void Reina Arquera
Terremoto Void
Terremoto Void
Terremoto
Terremoto Bombardero
Terremoto
Terremoto
Bombardero
Void Bombardero Terremoto Príncipe oscuro
Bombardero Terremoto
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro
Void Terremoto
Void
Void
Espíritu de hielo Void
Void
Void Bombardero Terremoto
Void Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Lápida Void Príncipe oscuro
Reina Arquera
Void Príncipe oscuro
Bombardero Terremoto
Void Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera
Espíritu de hielo Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void Príncipe oscuro Reina Arquera

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