Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Horda de esbirros Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Leñador
Descarga
Murciélagos Mortero Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Mago Leñador
Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Mago Leñador
Veneno
Murciélagos Mortero Horda de esbirros Mago
Rayo
Mortero Valquiria Mago Leñador
Cohete
Mortero Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Valquiria Leñador Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Murciélagos Mortero Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Mortero Leñador
Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Leñador Mago
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu de hielo Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de hielo
Murciélagos Mortero Horda de esbirros Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Mortero Valquiria Leñador Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Mago Leñador
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Mago Leñador
Mago
Espíritu de hielo Mortero Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Valquiria Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Valquiria Megacaballero
Mortero Horda de esbirros Leñador Megacaballero Murciélagos Valquiria
Horda de esbirros Leñador Murciélagos Mortero Valquiria Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Murciélagos Valquiria Leñador Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu de hielo Mortero Mago
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Mortero Leñador
Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Leñador Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Murciélagos Mago
Mortero Horda de esbirros Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Horda de esbirros Leñador
Mortero Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Mortero Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Murciélagos Mortero Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Mortero Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Mago Leñador
Mortero Valquiria Mago Espíritu de hielo Murciélagos Leñador Megacaballero
Mortero Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero
Mortero Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Leñador Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Leñador Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Murciélagos Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Horda de esbirros Valquiria
Mortero
Horda de esbirros
Valquiria
Mago Mortero Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros Mago
Espíritu de hielo Mago
Mortero Mago
Murciélagos Horda de esbirros Leñador
Mortero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Mortero
Mortero Horda de esbirros
Mortero
Mortero Horda de esbirros Mago
Mortero Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mortero
Murciélagos Horda de esbirros
Mortero Mago Megacaballero
Mortero Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Mortero Horda de esbirros
Espíritu de hielo Mortero Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mortero Mago
Mortero Mago Megacaballero
Mortero
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Espíritu de hielo Murciélagos
Mago
Horda de esbirros Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Mortero Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos
Mortero Megacaballero

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