Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Lumberjack
Zap
Bats Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Mortar Minion Horde Wizard Lumberjack
Poison
Bats Mortar Minion Horde Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Mortar Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Mortar Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Bats Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Mortar Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Mortar Lumberjack
Mortar
Ice Spirit Bats
Minion Horde
Mega Knight Ice Spirit Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Bats Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Ice Spirit Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Bats Mortar Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mortar Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Lumberjack
Minion Horde
Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Bats Mortar Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Mortar Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats Mortar Valkyrie Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Lumberjack Ice Spirit Bats Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Minion Horde Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bats Mortar Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Ice Spirit Mortar Wizard
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mortar Lumberjack
Ice Spirit Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Bats Wizard
Mortar Minion Horde Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Mortar Minion Horde Lumberjack
Mortar Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Mortar Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Mortar Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Mortar Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Mortar Valkyrie Wizard Ice Spirit Bats Lumberjack Mega Knight
Mortar Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mortar Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard Ice Spirit Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Ice Spirit Bats Mortar Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Mortar Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Valkyrie
Mortar
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Mortar Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Spirit Bats Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard
Ice Spirit Wizard
Mortar Wizard
Bats Minion Horde Lumberjack
Mortar Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Mortar
Mortar Minion Horde
Mortar
Mortar Minion Horde Wizard
Mortar Minion Horde Wizard Mega Knight
Mortar
Bats Minion Horde
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Mortar Minion Horde
Ice Spirit Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mortar Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar
Bats Minion Horde Wizard
Ice Spirit Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Ice Spirit Bats
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Mortar Wizard
Minion Horde Mega Knight
Ice Spirit Bats Minion Horde
Bats
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076