Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Bandida Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

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