Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Globo bombástico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Globo bombástico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Lápida Torre Infernal Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Torre Infernal Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Torre Infernal Globo bombástico Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Golem de Elixir Torre Infernal Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Torre Infernal Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Golem de Elixir Torre Infernal Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Lápida Golem de Elixir Rey Esqueleto Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Golem de Elixir
Flechas
Globo bombástico Golem de Elixir
Lápida
Golem de Elixir
Furia Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico
Torre Infernal
Furia
Golem de Elixir Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Furia Golem de Elixir
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lápida
Flechas
Lápida Torre Infernal
Lápida
Rey Esqueleto Espíritu de hielo Flechas
Golem de Elixir
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Rey Esqueleto
Furia
Globo bombástico
Rey Esqueleto
Lápida Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Lápida
Torre Infernal Lápida
Torre Infernal Lápida Rey Esqueleto
Flechas Lápida
Flechas
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Lápida
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Torre Infernal
Flechas Lápida Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal
Lápida Torre Infernal Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lápida Rey Esqueleto
Torre Infernal Lápida Rey Esqueleto
Torre Infernal Espíritu de hielo
Flechas Lápida Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Lápida
Flechas Espíritu de hielo Lápida
Torre Infernal
Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Torre Infernal
Flechas
Lápida Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Lápida
Flechas Espíritu de hielo
Lápida Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Lápida
Lápida Torre Infernal
Flechas
Lápida Torre Infernal Rey Esqueleto
Lápida Torre Infernal Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Flechas
Flechas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Rey Esqueleto

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees