Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Chispitas Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Caballero Chispitas Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Chispitas Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja Chispitas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Caballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Chispitas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Chispitas Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Caballero
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Caballero Bárbaros de élite Chispitas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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