Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Divino!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Tornado Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Tornado
Montapuercos
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Flechas Valquiria Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos
Flechas
Tornado Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Flechas Valquiria Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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