Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Lanzafuegos Rompemuros
Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees