Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Pescador
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Pescador
Rayo
Duende Forzudo Pescador Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Void Pescador Duende Forzudo Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Pescador
Flechas
Void Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Terremoto Duende Forzudo Pescador Monje
Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Void
Flechas
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Terremoto Pescador
Flechas
Void Monje
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Terremoto Duende Forzudo Pescador
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto
Void
Flechas
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Monje
Flechas Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Duende Forzudo Void
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Pescador Monje
Duende Forzudo Pescador Void
Duende Forzudo Lanzafuegos Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo Monje
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Void
Terremoto Flechas Duende Forzudo Void Monje
Duende Forzudo Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Terremoto Pescador
Flechas Lanzafuegos
Duende Forzudo Espíritu de hielo Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo
Duende Forzudo
Monje Espíritu de hielo Duende Forzudo Pescador
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Pescador
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Pescador
Flechas Terremoto Duende Forzudo Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Duende Forzudo Pescador
Flechas Lanzafuegos Terremoto Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Void Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Pescador Monje
Espíritu de hielo Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Pescador Monje
Duende Forzudo Pescador
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Monje
Duende Forzudo Void
Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Void Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Monje Flechas Duende Forzudo Void
Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Void Monje Pescador
Terremoto Flechas Void
Terremoto Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Monje
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Void Monje Lanzafuegos Pescador
Void Pescador
Lanzafuegos Void Monje Flechas Terremoto Pescador
Void Monje Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Void Pescador
Terremoto Flechas Lanzafuegos Void Pescador Monje
Terremoto Flechas Lanzafuegos Pescador
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas Terremoto
Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Terremoto Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Terremoto Monje
Terremoto Void Monje
Flechas Void
Void Pescador Monje
Terremoto Flechas Void Monje
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo
Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Terremoto Pescador Monje
Void Flechas Pescador Monje
Void Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Terremoto
Void Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Terremoto Monje
Terremoto Espíritu de hielo Void
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Void Monje Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Monje

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