Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ariete de batalla Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Veneno
Arqueras
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bandida
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Bandida Valquiria Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Bandida

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Arqueras Bandida
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Bandida Arqueras Valquiria P.E.K.K.A
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Arqueras Valquiria Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de hielo Arqueras Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Arqueras Valquiria Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Ariete de batalla
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Veneno Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Valquiria Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Arqueras Valquiria Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Valquiria Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Bandida
Arqueras Valquiria Veneno El Tronco Bandida
Arqueras Veneno
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Bandida
Valquiria Espíritu de hielo Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria El Tronco Bandida
Valquiria Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Bandida
P.E.K.K.A
Valquiria Arqueras Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bandida Arqueras Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Veneno Espíritu de hielo Arqueras
P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Veneno El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Arqueras Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Veneno Arqueras P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Valquiria El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Veneno Valquiria El Tronco Bandida
Veneno Arqueras
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Bandida
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco Bandida
Valquiria Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Arqueras
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Veneno
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno Valquiria
El Tronco Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Bandida

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