Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Rompemuros
Descarga
Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Rompemuros
Veneno
Arqueras
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Espejo Rayo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo Arqueras Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Rayo
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Espejo Megacaballero
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Espejo
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Arqueras Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Espejo
Montapuercos
Espejo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Rayo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Rayo
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Rayo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Rayo
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Arqueras
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Rayo Arqueras
Rayo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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