Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Rompemuros
Descarga
Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Valquiria Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros
Veneno
Arqueras Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Arqueras Rompemuros
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Rompemuros El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Arqueras Duende Forzudo
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Duende Forzudo Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Arqueras Bola de fuego Valquiria El Tronco
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego El Tronco
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Montapuercos
Rompemuros
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Arqueras Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arqueras Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Arqueras Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Duende Forzudo
Valquiria Arqueras Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Valquiria Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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