Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Electrocutadores Gigante Cañón con Ruedas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Barril de duendes Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Gigante Cañón con Ruedas Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Barril de duendes Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Electrocutadores Barril de duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Barril de duendes Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Cañón con Ruedas
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Cañón con Ruedas
Veneno
Electrocutadores
Rayo
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de duendes Fantasma Real Montapuercos Electrocutadores Gigante Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Golem de hielo Gigante Barril de duendes Cañón con Ruedas Fantasma Real
Golem de hielo
Montapuercos Barril de duendes Bola de nieve gigante Electrocutadores Cañón con Ruedas
Montapuercos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Gigante Barril de duendes Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Golem de hielo Montapuercos Gigante Barril de duendes Cañón con Ruedas Fantasma Real
Gigante
Barril de duendes Bola de nieve gigante Montapuercos Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Barril de duendes
Golem de hielo Gigante Bola de nieve gigante Montapuercos Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Golem de hielo Montapuercos Electrocutadores Gigante Barril de duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Electrocutadores Gigante Barril de duendes Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de nieve gigante
Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Montapuercos
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cañón con Ruedas
Gigante
Barril de duendes
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Fantasma Real
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Fantasma Real Bola de nieve gigante Electrocutadores Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Electrocutadores Golem de hielo Cañón con Ruedas
Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores
Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Golem de hielo Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Fantasma Real

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