Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Electrocutadores P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Leñador
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Veneno
Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Electrocutadores Hielo Arquero Mágico Leñador P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Golem de hielo
Leñador Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Golem de hielo P.E.K.K.A Leñador
Hielo
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Electrocutadores El Tronco Leñador
El Tronco
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo El Tronco Leñador
Leñador
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Electrocutadores P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco Leñador
Golem de hielo
Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores
Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Hielo
Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Electrocutadores
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Electrocutadores Hielo El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Electrocutadores El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A Leñador Electrocutadores
P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores P.E.K.K.A Leñador
Golem de hielo Electrocutadores Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Electrocutadores Hielo El Tronco Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Leñador Electrocutadores Hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Electrocutadores P.E.K.K.A Leñador
Espíritu Eléctrico Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico Leñador
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
Espíritu Eléctrico Electrocutadores P.E.K.K.A El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Electrocutadores P.E.K.K.A
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores P.E.K.K.A Leñador Golem de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo Electrocutadores Leñador
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
Hielo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Golem de hielo Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Golem de hielo Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Espíritu Eléctrico Golem de hielo Hielo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Leñador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Hielo Arquero Mágico
El Tronco
Leñador
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Hielo
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Hielo
El Tronco
Arquero Mágico Leñador
El Tronco Golem de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Hielo El Tronco Arquero Mágico

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