Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Horda de esbirros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Lápida
Barril de duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Lápida P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lápida Mago de hielo
Lápida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Veneno
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Veneno P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Lápida Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Veneno P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida Veneno Mago de hielo
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Lápida
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lápida Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Horda de esbirros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Lápida Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
P.E.K.K.A Horda de esbirros Lápida
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A
Veneno Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago de hielo
Horda de esbirros
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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