Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Electrocutadores Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Horda de esbirros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Megaesbirro Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megaesbirro Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro Electrocutadores Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Cohete Flechas Electrocutadores
Cohete Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Megaesbirro Electrocutadores Megacaballero
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Cohete Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores
Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores
Torre Tesla Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Cohete
Flechas Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Megaesbirro Electrocutadores
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro Cohete Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete Megacaballero

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