Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Princesa
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Princesa Montapuercos Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Princesa
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Montapuercos
Bárbaros de élite
Caballero Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Princesa Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Princesa

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Horda de esbirros Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Princesa
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Princesa
Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Princesa
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Caballero Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Caballero
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Princesa
Caballero Bárbaros de élite Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Mago Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees