Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Globo bombástico Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Globo bombástico Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Bárbaros Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Globo bombástico Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Bruja nocturna Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bruja nocturna Bárbaros Horda de esbirros Gigante Globo bombástico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Flechas Bruja nocturna Bárbaros

Sinergias de Ataque 9 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico Chispitas Bruja nocturna
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia Gigante Chispitas
Gigante
Flechas Furia Bruja nocturna Chispitas Horda de esbirros Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Gigante Globo bombástico Chispitas Bruja nocturna
Globo bombástico
Flechas Furia Bárbaros Gigante Chispitas
Bruja nocturna
Gigante Flechas Furia
Chispitas
Flechas Gigante Furia Horda de esbirros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas
Gigante
Furia
Globo bombástico
Bruja nocturna
Chispitas
Flechas Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas Bárbaros Chispitas
Flechas Bruja nocturna
Horda de esbirros Flechas Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Flechas Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Bárbaros
Bárbaros Chispitas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Chispitas
Flechas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Bárbaros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees