Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Minero Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Montapuercos Montacarneros Cementerio
Terremoto
Montapuercos Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Montapuercos Mago Minero Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Minero Mago de hielo Montapuercos Dragón Infernal Mago Montacarneros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Minero Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Mago Cementerio
Mago
Montapuercos Minero Montacarneros
El Tronco
Montapuercos Minero Montacarneros Cementerio
Minero
Mago El Tronco Dragón Infernal Cementerio
Mago de hielo
Montacarneros Cementerio
Dragón Infernal
Minero
Montacarneros
Mago El Tronco Mago de hielo Cementerio
Cementerio
Montapuercos El Tronco Minero Mago de hielo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Montapuercos
Mago
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mago Minero Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Mago El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo
Montacarneros
El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Dragón Infernal Montacarneros Mago Mago de hielo
El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo
Minero Mago de hielo
Mago de hielo Mago El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Mago El Tronco
Dragón Infernal Montacarneros
El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Mago
Mago El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Mago El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Mago El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago El Tronco Minero Dragón Infernal
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
Dragón Infernal
El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco
Mago Montacarneros
Mago
El Tronco Dragón Infernal
Mago El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Minero
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Minero Mago Montacarneros
Minero Mago El Tronco Montacarneros
Mago
El Tronco Minero
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
Dragón Infernal
El Tronco Minero Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago El Tronco Minero Montacarneros
Minero El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago
Mago El Tronco Minero
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Minero Mago
El Tronco Mago
El Tronco
El Tronco Minero

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