Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Miner Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Graveyard
The Log
Hog Rider Ram Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Miner Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Wizard Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Graveyard
Wizard
Hog Rider Miner Ram Rider
The Log
Hog Rider Miner Ram Rider Graveyard
Miner
Wizard The Log Inferno Dragon Graveyard
Ice Wizard
Ram Rider Graveyard
Inferno Dragon
Miner
Ram Rider
Wizard The Log Ice Wizard Graveyard
Graveyard
Hog Rider The Log Miner Ice Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Hog Rider
Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
Wizard Miner Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Miner
The Log
Ice Wizard
Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
Ram Rider
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Inferno Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Ice Wizard
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Ice Wizard
The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Ice Wizard Wizard The Log Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
Wizard The Log
Inferno Dragon Ram Rider
The Log Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard The Log Miner Inferno Dragon
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Wizard Ram Rider
Wizard
The Log Inferno Dragon
Wizard The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Ice Wizard Ram Rider
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard Ram Rider
The Log Miner Wizard Ram Rider
Miner Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Miner Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard The Log Miner Ram Rider
Miner The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Wizard Ice Wizard Ram Rider
The Log
Miner Wizard
The Log Wizard
The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076