Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Megaesbirro Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Megaesbirro Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Bruja Minero
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Bruja Verdugo
El Tronco
Pillos Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Pillos Bruja
Paquete Real
Caballero Pillos Megaesbirro Montapuercos Bruja Verdugo Minero
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Pillos Megaesbirro Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja Verdugo
Cohete
Pillos Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Cohete Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Minero Montapuercos Pillos Bruja Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Megaesbirro Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Montapuercos Verdugo Bruja Minero
Pillos
Megaesbirro Montapuercos Minero
Megaesbirro
Caballero Pillos Minero
Montapuercos
Caballero Pillos Cohete Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Minero
Bruja
Caballero Montapuercos Minero
Verdugo
Caballero Montapuercos Minero
Minero
Caballero Pillos Megaesbirro Cohete Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 3

Caballero
Megaesbirro Verdugo Bruja
Pillos
Megaesbirro
Caballero Bruja Minero
Montapuercos
Cohete
Bruja
Caballero Megaesbirro
Verdugo
Caballero
Minero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Megaesbirro Verdugo
Caballero Pillos Megaesbirro Bruja Verdugo
Cohete Bruja Caballero Pillos Megaesbirro Verdugo
Bruja Caballero Pillos Megaesbirro
Cohete
Pillos Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Cohete Pillos Bruja Verdugo
Cohete Pillos
Bruja Pillos
Caballero Pillos Minero
Bruja Verdugo Caballero Pillos Megaesbirro
Megaesbirro Verdugo Pillos Bruja
Caballero Pillos Cohete Bruja
Cohete Verdugo Pillos Megaesbirro Bruja
Caballero Pillos
Cohete Pillos
Caballero Pillos Bruja Verdugo
Caballero Pillos Megaesbirro Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Caballero Pillos Megaesbirro
Pillos Caballero Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bruja
Caballero Megaesbirro Cohete Verdugo Minero
Caballero Pillos Cohete Bruja
Cohete Caballero Pillos
Caballero Pillos Bruja Verdugo
Cohete Verdugo Pillos Bruja
Pillos Cohete Caballero Megaesbirro Bruja
Caballero Pillos
Cohete Caballero Megaesbirro Bruja
Bruja Megaesbirro
Caballero Pillos Megaesbirro Bruja
Cohete
Pillos Cohete Caballero Bruja Verdugo
Pillos Bruja Verdugo
Pillos Bruja Caballero Megaesbirro Cohete Verdugo
Verdugo Pillos Megaesbirro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Cohete
Verdugo Minero
Cohete Minero
Caballero Pillos Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Megaesbirro Cohete Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Minero
Cohete
Cohete Minero Caballero
Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo Minero
Cohete
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Verdugo
Cohete Bruja Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Verdugo
Megaesbirro Bruja
Minero Bruja Verdugo
Bruja Minero
Cohete Minero
Bruja Verdugo
Cohete Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Megaesbirro Bruja Verdugo
Minero Caballero Pillos Megaesbirro Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Megaesbirro Verdugo
Pillos Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo Minero

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