Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Príncipe Bruja
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Furia Horda de esbirros Bruja Príncipe
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Montapuercos Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Bruja Príncipe
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe

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