Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes Duendes con lanza Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Murciélagos
Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Duendes con lanza
Ejército de esqueletos
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo El Tronco
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Espíritu Sanador
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
El Tronco
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Duendes con lanza El Tronco
Duendes con lanza Murciélagos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos El Tronco
Murciélagos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Murciélagos
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees