Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Electrocutadores Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Cementerio
Descarga
Arqueras Esbirros Electrocutadores Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Electrocutadores Cementerio
El Tronco
Arqueras Electrocutadores Cementerio
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Cementerio
Flechas
Arqueras Esbirros Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Veneno
Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Cementerio
Rayo
Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Megaesbirro Tornado Bola de fuego Electrocutadores Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem Cementerio
Esbirros
Golem Cementerio
Megaesbirro
Golem Bola de fuego Cementerio
Bola de fuego
Tornado Golem Cementerio Megaesbirro
Electrocutadores
Golem Cementerio
Tornado
Bola de fuego Golem Cementerio
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Tornado Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Tornado Golem

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Esbirros Megaesbirro Tornado
Esbirros
Arqueras Electrocutadores
Megaesbirro
Arqueras Electrocutadores Tornado
Bola de fuego
Tornado Electrocutadores
Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Electrocutadores
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Tornado Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Tornado Arqueras Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Electrocutadores Esbirros Tornado
Tornado Arqueras Electrocutadores
Arqueras Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Esbirros Megaesbirro Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Tornado Bola de fuego Electrocutadores
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Bola de fuego Arqueras Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Tornado
Tornado Arqueras Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Tornado
Arqueras Esbirros Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro
Electrocutadores Esbirros
Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Tornado
Arqueras Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Megaesbirro Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Electrocutadores
Arqueras Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Arqueras Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Esbirros Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Tornado
Arqueras Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Arqueras Tornado
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Esbirros
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Tornado
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Electrocutadores Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Megaesbirro
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Bola de fuego Tornado

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