Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Mosquetera
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Mago
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Mosquetera Mago
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Mosquetera Mago
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Mosquetera Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Esbirros
Dragones Esqueléticos
Bárbaros
Bola de fuego
Mosquetera
Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Duendes con lanza
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Mosquetera
Esbirros
Duendes con lanza Mosquetera
Dragones Esqueléticos
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Mago
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bárbaros Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Mosquetera
Esbirros Dragones Esqueléticos Mosquetera Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos Mosquetera Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Mosquetera Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mago Duendes Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Bárbaros Duendes Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Esbirros Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago
Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Duendes Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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