Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Cerdos Reales Cementerio
Descarga
Duendes Esbirros Cerdos Reales Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Cementerio
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Cementerio
Terremoto
Cerdos Reales Cementerio
Flechas
Duendes Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Cementerio
Paquete Real
Duendes Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Mago Cerdos Reales Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Mago Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Mago Cerdos Reales Cementerio
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Megaesbirro Mago Cerdos Reales Cementerio Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cerdos Reales Cementerio Megaesbirro
Esbirros
Reclutas Reales Cerdos Reales Cementerio
Reclutas Reales
Esbirros Cerdos Reales Cementerio
Megaesbirro
Flechas Cementerio
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mago
Cementerio
Flechas Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Megaesbirro Mago
Flechas
Megaesbirro
Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes Flechas Reclutas Reales Mago
Mago
Duendes Megaesbirro
Cerdos Reales
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Mago
Duendes Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Duendes Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Duendes Esbirros Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales
Flechas Duendes Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Duendes Esbirros Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales
Duendes Esbirros Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Mago
Flechas Esbirros Megaesbirro Mago
Reclutas Reales Esbirros Mago
Mago Duendes Flechas Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mago Duendes Flechas Esbirros Reclutas Reales
Flechas Duendes Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Mago
Flechas Mago Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Duendes Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes
Flechas Megaesbirro Mago
Reclutas Reales Duendes Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Flechas Mago Esbirros
Reclutas Reales Duendes Esbirros Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Esbirros Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Duendes Esbirros Megaesbirro
Flechas Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Esbirros
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Reclutas Reales
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Megaesbirro Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales

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