Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Reclutas Reales
Descarga
Duendes Murciélagos
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Duendes Murciélagos Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Golem de Elixir Fantasma Real Duende Forzudo Mago eléctrico Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Murciélagos Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Murciélagos
Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo
Reclutas Reales
Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico
Golem de Elixir
Rayo Murciélagos Fantasma Real
Duende Forzudo
Murciélagos Fantasma Real
Rayo
Golem de Elixir
Fantasma Real
Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Duende Forzudo Mago eléctrico
Murciélagos
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales
Murciélagos
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Rayo
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Duende Forzudo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Murciélagos Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Duende Forzudo
Duendes Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico Duende Forzudo
Rayo Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Duendes Reclutas Reales Fantasma Real Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Mago eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real
Murciélagos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Murciélagos Reclutas Reales Fantasma Real Mago eléctrico
Duende Forzudo Murciélagos Reclutas Reales Fantasma Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Fantasma Real Duendes Murciélagos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Fantasma Real
Reclutas Reales Duendes Murciélagos Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Murciélagos Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo
Murciélagos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duendes Murciélagos Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Duendes Murciélagos
Reclutas Reales Duende Forzudo
Murciélagos Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Rayo Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Mago eléctrico Duendes Murciélagos Duende Forzudo Rayo
Murciélagos Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Murciélagos
Rayo
Rayo
Rayo Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Murciélagos Reclutas Reales
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Reclutas Reales
Murciélagos Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Fantasma Real Mago eléctrico

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