Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante Bandida Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Duendes Guardias Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Guardias Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava
Bola de fuego
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava
Veneno
Guardias Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Guardias Bandida Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico Duende Gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Guardias Bandida Veneno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Guardias
Bandida Sabueso de lava
Veneno
Sabueso de lava Duende Gigante
Duende Gigante
Veneno Bandida Arquero Mágico
Bandida
Guardias Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Arquero Mágico
Duende Gigante Bandida Sabueso de lava
Sabueso de lava
Veneno Dragón Infernal Guardias Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Veneno Bandida Arquero Mágico
Guardias
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Duendes Guardias
Duende Gigante
Arquero Mágico
Bandida
Duendes Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Duendes Guardias Duende Gigante Bandida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes Bandida
Duendes Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Guardias Bandida
Veneno
Duendes Guardias Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes
Guardias Duendes Bandida
Duendes Guardias Veneno Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Veneno Arquero Mágico
Guardias Bandida
Duendes Guardias Veneno Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida
Bandida Dragón Infernal
Duendes Veneno
Duendes Guardias Bandida Arquero Mágico
Veneno Guardias Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duendes Guardias Veneno Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Bandida
Veneno Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Bandida Duendes Duende Gigante
Guardias Duende Gigante Bandida
Guardias Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Guardias Duendes Duende Gigante Bandida
Duende Gigante Dragón Infernal
Duendes Veneno Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Guardias Veneno Duende Gigante
Guardias Duende Gigante Bandida
Arquero Mágico
Guardias Duendes Veneno Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Guardias Bandida
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida
Duendes Guardias Veneno
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Dragón Infernal
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Guardias Veneno
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Guardias Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Guardias Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

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