Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Duendes Esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duendes Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Esbirros Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Esbirros
Valquiria Cerdos Reales
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Duendes Esbirros Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Cerdos Reales
Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros
Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Cerdos Reales
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes Esbirros Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes Esbirros
Duendes Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Duendes Esbirros Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Esbirros Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Duendes Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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