Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Minions Royal Hogs
Zap
Goblins Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Goblins Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Minions Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Royal Ghost Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Minions
Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblins Minions Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Electro Wizard Magic Archer
Minions
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Minions Fireball Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Goblins Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Minions Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblins Minions
Goblins Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard Fireball Royal Ghost Magic Archer
Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Minions Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Goblins Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Goblins Minions Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Minions Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Goblins Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Minions Electro Wizard Magic Archer
Goblins Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Goblins Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Goblins Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblins Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076