Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Montapuercos
Descarga
Duendes Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Duendes Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 8 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Flechas Terremoto
Esbirros
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Esbirros Terremoto
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Duendes Flechas Terremoto
Esbirros
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Duendes Esbirros Terremoto Torre bombardera
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Flechas Lanzafuegos Terremoto
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Esbirros Lanzafuegos
Torre bombardera Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
Torre bombardera Duendes Caballero Esbirros
Torre bombardera Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Flechas Duendes Esbirros Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Esbirros Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Terremoto Flechas Torre bombardera
Duendes Esbirros Torre bombardera
Caballero Duendes Lanzafuegos
Duendes Esbirros Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Torre bombardera Caballero Esbirros Terremoto
Torre bombardera Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Torre bombardera Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Terremoto Torre bombardera Caballero Esbirros Lanzafuegos
Torre bombardera
Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Duendes Caballero Esbirros Torre bombardera
Caballero
Caballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Torre bombardera
Duendes Caballero Esbirros Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera
Caballero Esbirros Torre bombardera
Flechas
Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes Esbirros
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Esbirros Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees