Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Bruja nocturna
El Tronco
Duendes
Terremoto
Flechas
Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Caballero Megaesbirro Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Cohete Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Caballero Megaesbirro Bruja nocturna Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Golem Caballero Megaesbirro Bruja nocturna
Caballero
Megaesbirro Flechas El Tronco Bruja nocturna
Megaesbirro
Caballero Golem Flechas
Cohete
Golem
Golem
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Cohete El Tronco
El Tronco
Caballero Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Caballero Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Flechas
Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Duendes Flechas El Tronco Bruja nocturna
Megaesbirro
Caballero Duendes Flechas El Tronco Bruja nocturna
Cohete
El Tronco
Golem
El Tronco
Duendes Caballero Megaesbirro Cohete Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes Caballero Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Megaesbirro El Tronco
Duendes Caballero Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Cohete Duendes Caballero Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Caballero Megaesbirro
Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Cohete Flechas Bruja nocturna
Cohete Flechas El Tronco
Duendes Bruja nocturna
Caballero Duendes Bruja nocturna
Duendes Flechas Caballero Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Cohete El Tronco
Cohete Duendes Flechas Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Caballero
Cohete El Tronco
Duendes Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Duendes Caballero Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Flechas El Tronco Caballero Megaesbirro
Duendes Flechas Caballero El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Flechas Caballero Megaesbirro Cohete El Tronco
Duendes Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero El Tronco Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Cohete
Cohete Duendes Caballero Megaesbirro Bruja nocturna
Caballero
Cohete Duendes Caballero Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Caballero Bruja nocturna
Duendes Caballero Megaesbirro Cohete El Tronco Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Caballero Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Megaesbirro Cohete
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Duendes Bruja nocturna
Cohete Flechas Caballero El Tronco
Flechas Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Cohete El Tronco Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Bruja nocturna
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Cohete El Tronco Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro
Flechas El Tronco
Caballero Megaesbirro Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas
Megaesbirro
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees