Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblins Megasservo Bruxa Sombria
Zap
Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Bruxa Sombria
O Tronco
Goblins
Terremoto
Flechas
Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Goblins Cavaleiro Megasservo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Megasservo Foguete Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins O Tronco Flechas Cavaleiro Megasservo Bruxa Sombria Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins O Tronco Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Flechas
Golem Cavaleiro Megasservo Bruxa Sombria
Cavaleiro
Megasservo Flechas O Tronco Bruxa Sombria
Megasservo
Cavaleiro Golem Flechas
Foguete
Golem
Golem
Flechas Megasservo Bruxa Sombria Foguete O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Golem
Bruxa Sombria
Golem Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 12

Goblins
Cavaleiro Megasservo O Tronco Bruxa Sombria
Flechas
Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Megasservo Goblins Flechas O Tronco Bruxa Sombria
Megasservo
Cavaleiro Goblins Flechas O Tronco Bruxa Sombria
Foguete
O Tronco
Golem
O Tronco
Goblins Cavaleiro Megasservo Foguete Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Goblins Cavaleiro Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Megasservo O Tronco
Goblins Cavaleiro Megasservo O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Goblins Cavaleiro Megasservo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Goblins Cavaleiro Megasservo
Flechas Foguete O Tronco
Flechas O Tronco Goblins Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo Foguete Flechas Bruxa Sombria
Foguete Flechas O Tronco
Goblins Bruxa Sombria
Cavaleiro Goblins Bruxa Sombria
Goblins Flechas Cavaleiro Megasservo O Tronco Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Goblins Flechas Megasservo O Tronco Bruxa Sombria
Cavaleiro
Foguete O Tronco
Goblins Flechas Cavaleiro Bruxa Sombria
Flechas Goblins Cavaleiro Megasservo O Tronco Bruxa Sombria
Flechas O Tronco Cavaleiro Megasservo
Goblins Flechas Cavaleiro O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Flechas Cavaleiro Megasservo Foguete O Tronco
Goblins Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro O Tronco Bruxa Sombria
Cavaleiro Bruxa Sombria
Flechas Foguete
Foguete Goblins Cavaleiro Megasservo Bruxa Sombria
Cavaleiro
Foguete Goblins Cavaleiro Megasservo O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Cavaleiro Bruxa Sombria
Goblins Cavaleiro Megasservo Foguete O Tronco Bruxa Sombria
Flechas Megasservo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Foguete O Tronco
Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Megasservo Foguete
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Foguete Goblins Bruxa Sombria
Foguete Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Foguete
Foguete Cavaleiro O Tronco
Flechas Foguete
Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete O Tronco
Flechas Foguete
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Flechas Megasservo O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Foguete O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Megasservo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Bruxa Sombria
Foguete Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Foguete O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Flechas
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Flechas Megasservo
Flechas O Tronco
Cavaleiro Megasservo Foguete
Flechas O Tronco
Foguete Flechas
Megasservo
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco

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