Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Clon
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Clon Bruja
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Clon Bruja
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Clon Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Clon Bruja
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Clon Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Clon Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Flechas Pandilla de Duendes Clon Mago Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Clon
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Clon
Mago
Furia
Furia
Bruja Mago
Clon
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Bruja
Furia Clon

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Mago
Flechas
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Mago
Duendes
Furia
Clon
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Duendes Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja
Flechas Reclutas Reales
Bruja Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duendes Reclutas Reales
Duendes Pandilla de Duendes Bruja Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Duendes Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Mago Duendes Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Flechas Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Duendes Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Bruja
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Bruja
Reclutas Reales Bruja Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja Duendes
Flechas Reclutas Reales Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja

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