Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Rompemuros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Princesa
Descarga
Duendes Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa
Veneno
Lanzafuegos Mago Princesa
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Flechas Lanzafuegos Void Princesa Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Void Rompemuros Megacaballero
Lanzafuegos
Rompemuros Princesa Megacaballero
Mago
Megacaballero
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Void
Flechas
Princesa
Lanzafuegos Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas
Megacaballero Void
Lanzafuegos
Duendes Princesa Megacaballero
Mago
Duendes Megacaballero
Rompemuros
Void
Flechas
Princesa
Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Void
Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Duendes Void
Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Void Princesa
Flechas Void Megacaballero
Duendes Princesa
Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Void
Void Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Duendes
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Duendes Void
Megacaballero
Void Megacaballero Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Princesa
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Void Lanzafuegos Mago
Duendes Void
Lanzafuegos Void Flechas Mago Princesa
Void Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Void Princesa
Flechas Lanzafuegos Void Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Mago Void Princesa
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Void Mago Princesa
Void Flechas Mago Princesa Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Void Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas
Void Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Void Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Void Princesa
Void Lanzafuegos Princesa Megacaballero

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