Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Eléctrico Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Torre bombardera Bandida
El Tronco
Duendes Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Duendes Arqueras
Paquete Real
Duendes Arqueras Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Arqueras Torre bombardera Dragón Eléctrico
Rayo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Torre bombardera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Torre bombardera Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Hielo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Paquete Real Bandida Torre bombardera Hielo Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Paquete Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Dragón Eléctrico Golem Bandida
Paquete Real
Torre bombardera
Hielo
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras
Golem
Dragón Eléctrico Arqueras Bandida
Bandida
Arqueras Golem

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes
Arqueras Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Arqueras
Duendes Paquete Real Torre bombardera Bandida
Paquete Real
Torre bombardera Arqueras Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Torre bombardera
Paquete Real Arqueras
Hielo
Duendes Paquete Real
Dragón Eléctrico
Duendes Paquete Real
Golem
Bandida
Duendes Arqueras Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Torre bombardera Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico Bandida
Torre bombardera Duendes Arqueras Paquete Real Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Torre bombardera Duendes Dragón Eléctrico Bandida
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Hielo Duendes Arqueras Torre bombardera Dragón Eléctrico Bandida
Arqueras Paquete Real Torre bombardera Hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera Dragón Eléctrico Bandida
Duendes Torre bombardera
Duendes Arqueras Paquete Real Bandida
Duendes Arqueras Paquete Real Torre bombardera Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Arqueras Paquete Real Dragón Eléctrico
Torre bombardera Paquete Real Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Torre bombardera Duendes Paquete Real Hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Paquete Real Hielo Bandida
Torre bombardera Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico
Paquete Real Torre bombardera Duendes Arqueras Dragón Eléctrico Bandida
Paquete Real Torre bombardera Hielo Arqueras Dragón Eléctrico Bandida
Torre bombardera
Duendes Arqueras Paquete Real Torre bombardera Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida Arqueras Torre bombardera Dragón Eléctrico
Paquete Real Bandida Duendes Torre bombardera Dragón Eléctrico
Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida
Paquete Real Arqueras Torre bombardera Hielo Dragón Eléctrico
Paquete Real Duendes Arqueras Torre bombardera Bandida
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Hielo Dragón Eléctrico Duendes Torre bombardera Bandida
Paquete Real
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Paquete Real
Paquete Real Torre bombardera Bandida
Arqueras Torre bombardera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duendes Arqueras Paquete Real Torre bombardera Hielo
Arqueras Paquete Real Torre bombardera Hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Hielo
Hielo Dragón Eléctrico
Arqueras
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
Duendes Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
Arqueras Dragón Eléctrico
Bandida
Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Hielo
Arqueras Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico Bandida
Hielo Dragón Eléctrico
Arqueras Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Arqueras Dragón Eléctrico
Hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Bandida

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