Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Cazador Lanzarrocas Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Pescador
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Gigante Noble Cazador Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Cazador Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego
Arqueras Cazador Lanzarrocas Pescador
Veneno
Arqueras Cazador Pescador
Rayo
Cazador Lanzarrocas Pescador
Cohete
Cazador Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Cazador Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Tornado Pescador Cazador Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Lanzarrocas
Duendes
Arqueras Gigante Noble
Arqueras
Duendes Gigante Noble Lanzarrocas Pescador
Gigante Noble
Cazador Pescador Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Tornado Lanzarrocas
Tornado
Gigante Noble Cazador Lanzarrocas
Cazador
Gigante Noble Pescador Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Tornado Cazador Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Arqueras Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Cazador Pescador
Duendes
Arqueras Cazador Pescador
Arqueras
Duendes Tornado Lanzarrocas Pescador
Gigante Noble
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Cazador
Cazador
Pescador Espíritu Eléctrico Duendes Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Cazador
Pescador
Cazador Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas
Cazador Duendes Pescador
Tornado Cazador Lanzarrocas Pescador Duendes Arqueras
Cazador Duendes Lanzarrocas Pescador
Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Cazador
Tornado Cazador Espíritu Eléctrico Arqueras
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico
Cazador Duendes Tornado Pescador
Tornado Duendes Arqueras Cazador Lanzarrocas Pescador
Duendes Arqueras Espíritu Eléctrico Tornado Cazador Lanzarrocas Pescador
Cazador Arqueras Tornado
Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes Tornado Cazador
Cazador
Tornado Cazador Lanzarrocas Pescador
Duendes Tornado Cazador Lanzarrocas Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Tornado Cazador Lanzarrocas Pescador
Tornado Cazador Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzarrocas Pescador
Tornado Cazador Pescador
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Lanzarrocas Pescador
Arqueras Cazador Lanzarrocas Pescador
Duendes Cazador Lanzarrocas Pescador
Cazador Lanzarrocas Tornado Pescador
Cazador Lanzarrocas Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Cazador
Duendes Arqueras Cazador Lanzarrocas
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Tornado
Cazador Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Cazador
Arqueras Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Tornado Cazador Lanzarrocas Pescador
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Lanzarrocas Pescador
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Tornado Cazador
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Tornado Cazador Lanzarrocas
Tornado Pescador
Duendes Tornado Lanzarrocas Pescador
Tornado Lanzarrocas Pescador
Arqueras Tornado
Cazador Lanzarrocas Pescador
Pescador
Pescador
Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Pescador
Arqueras Cazador Lanzarrocas Pescador
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas Pescador
Tornado Espíritu Eléctrico Cazador Lanzarrocas
Pescador
Tornado Cazador Lanzarrocas Pescador
Tornado Lanzarrocas Pescador
Tornado Pescador
Arqueras Tornado Cazador
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Cazador
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Tornado Cazador
Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Espíritu Eléctrico Tornado Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas

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