Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Cañón
El Tronco
Duendes Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón Montapuercos
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón
Rayo
Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Arqueras Esbirros Cañón Bola de fuego Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras
Arqueras
Duendes Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Duendes Esbirros Bola de fuego El Tronco Arqueras Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes
Arqueras Cañón El Tronco
Arqueras
Duendes Esbirros Cañón El Tronco Megacaballero
Esbirros
Arqueras Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Cañón Megacaballero
Montapuercos
El Tronco
Cañón Bola de fuego Duendes Arqueras Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego El Tronco
Duendes Esbirros Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Duendes Arqueras Esbirros
Cañón Duendes Esbirros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Duendes Arqueras Esbirros Cañón Megacaballero
Esbirros Arqueras Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Cañón Duendes Esbirros
Duendes Arqueras Cañón Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego
Cañón Megacaballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Duendes Esbirros Cañón El Tronco
Cañón Megacaballero
Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Megacaballero Duendes Arqueras Esbirros El Tronco
El Tronco Arqueras Esbirros Cañón Bola de fuego Megacaballero
Cañón
Megacaballero Duendes Arqueras Esbirros Cañón Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Cañón Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Esbirros
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Bola de fuego El Tronco
Cañón
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Cañón Bola de fuego
Arqueras Cañón Bola de fuego Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esbirros Megacaballero Arqueras Cañón Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Esbirros
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Duendes Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero

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