Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Gigante Recolector de elixir Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Duende lanzadardos
El Tronco
Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Recolector de elixir Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Recolector de elixir
Rayo
Golem de hielo Recolector de elixir Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Recolector de elixir Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Dragón Infernal Gigante Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Golem de hielo Gigante
Arqueras
Golem de hielo Duendes Gigante Dragón Infernal
Golem de hielo
Arqueras Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Gigante
Terremoto
Gigante
Gigante
Terremoto Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Recolector de elixir
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Arqueras
Golem de hielo Duendes Duende lanzadardos
Golem de hielo
Arqueras Duendes Duende lanzadardos Terremoto Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Duendes Arqueras Golem de hielo Dragón Infernal
Terremoto
Golem de hielo
Gigante
Recolector de elixir
Dragón Infernal
Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Dragón Infernal Duendes Duende lanzadardos
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Dragón Infernal Arqueras
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Dragón Infernal Duendes
Duendes Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Golem de hielo Terremoto
Dragón Infernal Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes Duende lanzadardos Terremoto
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes
Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Golem de hielo
Arqueras Golem de hielo Dragón Infernal
Duendes Golem de hielo
Golem de hielo
Dragón Infernal
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Duendes Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duendes Golem de hielo Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Golem de hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Duendes Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Infernal
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Golem de hielo Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes
Duende lanzadardos Terremoto
Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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