Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Principito
Descarga
Duendes Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Torre Tesla Valquiria Verdugo Principito
El Tronco
Duendes Arqueras Principito
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Duendes Arqueras Principito
Paquete Real
Duendes Arqueras Valquiria Verdugo Principito
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Verdugo Principito
Veneno
Arqueras Verdugo Principito
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Principito
Cohete
Valquiria Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Principito Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Valquiria
Arqueras
Valquiria Duendes Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Duendes Verdugo Principito
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Verdugo
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes
Arqueras Torre Tesla Principito
Arqueras
Valquiria Duendes Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Principito
Torre Tesla
Duendes Arqueras Flechas Valquiria Principito
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Tesla Verdugo Principito
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Verdugo
Principito
Duendes Flechas Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Verdugo
Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Arqueras Valquiria Verdugo
Torre Tesla Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes Arqueras Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Flechas Verdugo Principito
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Duendes
Duendes Arqueras Torre Tesla Valquiria Megacaballero Principito
Duendes Arqueras Valquiria Verdugo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Arqueras
Torre Tesla Megacaballero Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Duendes Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Duendes Arqueras Valquiria Verdugo Principito
Flechas Valquiria Verdugo Arqueras Torre Tesla Megacaballero Principito
Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Duendes Arqueras Flechas Torre Tesla Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla
Duendes Arqueras Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Duendes Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Arqueras Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Duendes Arqueras Valquiria Verdugo Principito
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Arqueras Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Duendes
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Principito
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Principito
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero Principito

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