Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Mosquetera
El Tronco
Duendes Arqueras Mosquetera
Terremoto
Arqueras
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mosquetera
Veneno
Arqueras Esbirros Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante
Arqueras
Caballero Duendes Flechas Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Esbirros Mosquetera Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Gigante
Bola de fuego
Flechas Caballero Gigante
Mosquetera
Caballero Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Mosquetera Duendes Arqueras Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes
Arqueras Caballero Mosquetera
Arqueras
Caballero Duendes Esbirros
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Arqueras Esbirros Mosquetera Duendes Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Duendes Esbirros Bola de fuego
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Duendes Caballero Esbirros Mosquetera
Duendes Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera
Duendes Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Duendes Esbirros Mosquetera
Caballero Duendes Arqueras Mosquetera
Duendes Arqueras Esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Arqueras Bola de fuego
Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duendes Flechas Esbirros
Caballero
Bola de fuego
Duendes Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Duendes Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Duendes Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Mosquetera
Duendes Caballero Esbirros Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Mosquetera
Duendes Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Caballero
Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego
Mosquetera
Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Duendes Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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