Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Bruja nocturna
Descarga
Duendes Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Arqueras Príncipe
Terremoto
Arqueras
Flechas
Duendes Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Arqueras Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Arqueras Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras
Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Arqueras Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Duendes Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Príncipe Megacaballero Duendes Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duendes Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Príncipe Bruja nocturna
Duendes Arqueras Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Duendes Arqueras Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Duendes Flechas Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duendes Arqueras Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Arqueras Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Príncipe Duendes Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Duendes Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Duendes Arqueras Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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